| Favorilerine Ekle |
Arama:
Buradasınız: Cnet'te Bugün Haberler Eğlence / Oyun Online oyunun yararları

Yazdır

Online oyunun yararları

Perşembe, 24 Temmuz 2008 11:51

Daha evvel sağlığa etkilerinden söz ettiğimiz oyun oynama merakının gün geçtikçe zararlı bir alışkanlık olmaktan çok yarar sağladığı ortaya çıkıyor...

Gençler ev ödevlerine harcadıkları zamanın bir o kadarını online bilgisayar oyunlarına harcayadursun, Brunel Üniversitesi’nden Dr. Simon Bradford ve Nic Crowe, üç yıl süren araştırmaları neticesinde bunun hiç de zararlı bir alışkanlık olmadığını açıklıyorlar.

Bilgisayar oyunları birçok gencin hayatında önemli bir yere sahip. Online oyun, yani İnternet aracılığıyla diğer oyunculara karşı oyun oynamak, bu forma biraz daha renk kattı.

İngiltere’de yapılan bir araştırmanın sonuçlarına göre 9-19 yaşları arasındaki çocuk ve gençlerin %82’si en az bir oyun konsoluna sahip ve %70’i online bilgisayar oyunu oynuyor. Ayrıca araştırmanın sonuçlarından biri de gençlerin ev ödevlerine harcadıkları zamanın bir o kadarını online bilgisayar oyunlarına harcadıklarını ortaya çıkardı.

İstatistikleri okuyan endişeli ebeveynler derin bir iç çekebilir. Onlara göre bu bilgiler çocuklarının bir ekranın önünde anti-sosyalleşerek çok fazla zaman harcadığının kanıtı.

Böyle bir yargıya varmak, aslında bu kadar kolay değil. Üç yıl boyunca oyuncuları gözlemleyen Brunel Üniversitesi’nden Dr. Simon Bradford ve Nic Crowe, oyun oynamanın anti-sosyal olmaktan çok uzak bir aktivite olduğunu belirtiyor.

Karakter gelişimi

Bradford ve Crowe’un araştırmalarına göre çoğu oyunun karmaşık yapısı, genç oyuncuların ileride iş yaşamına hazırlanırken kullanabilecekleri çok önemli yetenekleri öğrenmeleri anlamına geliyor.

Online arkadaşlar

Araştırmacılar, varolan arkadaşlıklarını bozmanın aksine gençlerin oyun alanlarına üye olarak arkadaş çevrelerini genişlettiklerini fark etmişler. Çünkü böylece farklı sanal buluşma alanlarında farklı insanlarla tanışıyorlar.

“Buraya gelip manzaranın keyfini çıkarmayı seviyorum” diyor araştırmada yer alan 14 yaşındaki oyuncu Katspaw. “Buraya “chat” yapmak için geliyoruz, yamaçların üzerinden okyanusu izlemek çok zevkli. Kız kardeşlerimle buluşuyor ve burada biraz takılıyoruz.”

Oyuncuların bu fikri ne kadar çok benimsediklerini görmek şaşırtıcı. Sanal dünyanın merkezi alanları, bu dünyanın buluşma yerleri gibi kullanılıyor –oyuncular gerçek dünyadan, manzaranın keyfini çıkarıp arkadaşlarla “chat” yapılabilen fantezi bir dünyaya kaçıyorlar.

Sıkı çalışma

Araştırmacılar oyuncuların online hayatlarının diğer yönlerine dair buldukları en ilginç şeyin çalışma alışkanlıkları olduğunu açıklıyor.

“Zamanlarını çalışma ve oyun arasında nasıl paylaştırdıklarını gözlemledik ki bu, sıklıkla üniversite eğitiminin getirdiği bağımsızlıkla öğrenilen, okul çağındaki çocuklar için ise genellikle aileleri tarafından yönlendirilen bir alandır.”

Axegrrl, oyunun ilk devresini demircilik ve madencilik yaparak işte geçirdiğini anlatıyor. Bu şekilde zırh, yemek ve giyecek gibi RuneScape dünyasında ihtiyaç duyduğu şeyleri alabilmek için para kazanıyor.

Dr. Simon Bradford ve Nic Crowe’un araştırmaları gösteriyor ki oyuncular, sanal dünyayı sadece gerçek dünyayı yeniden yaratmak için değil, aynı zamanda başka türlü elde edemeyecekleri deneyimleri keşfetmek için de kullanıyorlar. Örneğin; cinsiyet, ırk ve sosyal sınıflar gerçek hayatta olduğundan daha çok ya da daha az önem taşıyabiliyor.

Araştırmacılar, online kimliklerinde kadın isimleri kullanan genç erkekler, RuneScape’de online klanlar kontrol eden genç kadınlar ve oyun içi aktiviteleri iş gibi gören genç insanlarla karşılaştıklarını belirtiyorlar.

Tüm bu bulgular, gençlerle eğitsel çalışmalar üzerine çıkarımlar sunuyor ve gösteriyor ki oyun dünyası, eğlenceli olmasının yanı sıra, gençlere gerçek dünya için önem taşıyan sosyal ve kültürel yetiler geliştirme şansı tanıyor.

http://istanbuloyun.mynet.com/

CNET Foto Galeri


  • Avrupa'nın en iyileri

  • Peugeot Konseptleri

  • Sony Ericsson W380i

  • Sony Bravia Taşınabilir TV

  • Google Chrome ekran görüntüleri

  • Samsung X360 dizüstü

  • Okul sezonuna teknolojik açılış

  • Olympus µ 1040

  • Motorola Rokr E8

  • Yeni Lenovo Ideapad serisi

  • Son dönemin gözde cep modelleri

  • En yeni Xbox 360 oyunları

En Çok Okunanlar

Editör Yorumları

Dizüstü bilgisayarınızı nasıl seçersiniz?
Intel'in yeni işlemci ailesini pazara sunmasıyla birlikte dizüstü pazarında savaş kızıştı. Dünyanın ve Türkiye'nin önde gelen bilgisayar üreticileri birbiri ardına yeni modellerini pazara sunmaya başladı.

Bırakın Windows'u kopyalamayı
Bırakın Windows'un 2001 sürümünü kopyalamayı. Bu sözler benim değil. IBM'ın açık kaynaklı sistemler ve standartlardan sorumlu başkan yardımcısı Bob Sutor'un.  Sutor, ABD'nin San Francisco kentinde düzenlenen LinuxWorld etkinliğinde bunları Linux geliştiricilere söylüyor.

VDSL 1 - QuickNet 5
Türk Telekom'un bangır bangır duyurduğu VDSL2'den haberiniz olmuştur herhalde. Internet hızı 32 Megabit'e çıkıyor. 169 YTL'ye. Peki bundan daha ucuza 100 Megabiti var desem. Sadece 149 YTL'ye. Her ay sabit telefona sabit ücret ödemek zorunda da değilsin.